Clay Charge
Trap Normal

Clay Charge

Đòn đất sét
  • Archetype:
  • Elemental HERO

  • Lượt xem:
  • 3370




Hiệu ứng (VN):

Khi một "Elemental HERO Clayman" mà bạn điều khiển bị chọn mục tiêu cho tấn công (ngay cả khi nó bị úp mặt, nhưng để lộ nó cho đối thủ của bạn trong trường hợp đó): Phá huỷ quái thú tấn công và "Elemental HERO Clayman", và gây 800 sát thương cho đối thủ của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

When an "Elemental HERO Clayman" you control is targeted for an attack (even if it is face-down, but reveal it to your opponent in that case): Destroy the attacking monster and that "Elemental HERO Clayman", and inflict 800 damage to your opponent.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
RemovalĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
44± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 45
Bộ bài 43

Clay Charge — Power Evaluation

Điểm Tổng Kết: 44 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 45 · Bộ Bài: 43 · Meta: Tạm Tính
  • Vai Trò Chính: Hủy Diệt · Vai Trò Phụ: Phủ Định/Tương Tác

Tại sao đạt điểm này

Clay Charge là một lá bẫy phản ứng chỉ hoạt động khi một lá Elemental HERO Clayman bạn đang điều khiển bị tấn công, và nó biến khoảnh khắc đó thành việc hủy đối thủ cộng 800 sát thương, với cái giá phải trả là bản thân Clayman của bạn. Con số 44 phản ánh một vụ trao đổi có điều kiện và hạn chế nhưng được chơi ổn định (5 Deck mẫu, 3/5 đi kèm Clayman làm đối tác) song không có nguyên liệu tổ hợp hay hướng dẫn nào ghi nhận. Các thông số gốc cao không liên quan ở đây; lá bài này ghi điểm nhờ khả năng tương tác theo điều kiện và mức chi phí của nó, còn giá trị làm nguyên liệu của nó gần bằng không do nó là một lá bẫy.

Điểm số theo Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Kích Hoạt 45 Cần một lá Clayman trên sân để kích hoạt, và Clayman thường xuyên xuất hiện làm đối tác (3/5 Deck) nên điều kiện kích hoạt thường sẵn sàng (quan sát được, suy luận).
Tổ Hợp & Chuyển Đổi 30 Chỉ dựa vào hiệu ứng: một lượt tấn công được đáp trả bằng hủy diệt và 800 sát thương, không có bảng tổ hợp đã ghi nhận để xác nhận đường combo lớn hơn (suy luận).
Cân Bằng Tài Nguyên 40 Tự hủy cả Clayman của mình cùng đối thủ tấn công, nên đây xấp xỉ là vụ trao đổi 1 ăn 1 cộng thêm 800 sát thương và không tạo ra lợi thế bài (xác thực, suy luận).
Hiệu Ứng & Tương Tác 45 Hủy quái thú tấn công, nhưng chỉ khi đòn tấn công chọn vào Clayman và chỉ diễn ra ở Phase tấn công của đối thủ (xác thực).
Tính Hữu Dụng Làm Vật Liệu 5 Là một lá bẫy không có giá trị nguyên liệu, nên nó đóng góp bằng không làm nguyên liệu kể cả khi hiệu ứng bị phủ (xác thực).
Độ Bền & Linh Hoạt 35 Là một lá bẫy đã phủ có thể bị vô hiệu hoá bởi các nguồn phủ chung và phụ thuộc vào việc giữ một lá quái thú cụ thể sống sót (suy luận).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 55 Một vị trí bẫy duy nhất chủ yếu được xếp 1 bản trên toàn bộ Deck, không yêu cầu garnet hay lock nhưng đưa liền với một quái thú thuộc một hệ (quan sát được, suy luận).

Tính Toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Hủy diệt/Vô hiệu hoá, không áp dụng pha trộn vai trò phụ (vai trò phụ trùng lặp gần như hoàn toàn với cùng trục tương tác). Nội Tại ≈ 45, Bộ Bài ≈ 43, Meta = Tạm Tính. Tuner: Không có. Công thức cuối: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài

Điểm Mạnh

  • Hủy quái thú tấn công chỉ với một lá bẫy đã phủ, kèm theo 800 sát thương
  • Clayman thường xuyên đi kèm, nên điều kiện kích hoạt thường sẵn sàng trong các Deck này
  • Chi phí chạy thấp: thường chỉ cần một bản, không yêu cầu garnet hay lock

Điểm Yếu

  • Chỉ kích hoạt khi Clayman bị tấn công, nên trở nên vô dụng ở nhiều tình huống
  • Tiêu tốn Clayman của chính mình, nên vụ trao đổi tương đương nhau thay vì tạo lợi thế bài
  • Đóng góp bằng không làm nguyên liệu hoặc quái thú trên sân

Đối Phó / Điểm Nghẽn

  • Phủ bẫy phổ thông (chưa được xác thực trực tiếp với lá bài này trong bằng chứng)
  • Đối thủ tránh tấn công Clayman, khiến điều kiện kích hoạt không bao giờ xảy ra

Cách Sử Dụng Tối Ưu

Bẫy phòng thủ đáp trả đòn tấn công chọn vào Clayman. Deck: Các bộ Elemental HERO sử dụng Clayman. Số lượng khuyến nghị: 1.

Bằng Chứng & Lỗ Hổng

  • Xác Thực: Hủy quái thú tấn công và Elemental HERO Clayman mục tiêu, đồng thời gây 800 sát thương cho đối thủ khi Clayman trở thành mục tiêu tấn công; vì là bẫy nên nó cung Cấp bằng không giá trị nguyên liệu
  • Quan Sát Được: Xuất hiện trong 5 Deck mẫu, chủ yếu ở mức 1 bản (4/5); Clayman được đi kèm trong 3/5 Deck
  • Suy Luận: Điều kiện kích hoạt chỉ sẵn sàng khi Clayman đang trên sân và bị tấn công; Vụ trao đổi tương đương nhau về số lượng bài, với 800 sát thương là khoản chênh lệch chính
  • Lỗ Hổng Dữ Liệu: không cung Cấp tổ hợp, nên chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa vào suy luận từ hiệu ứng; không hướng dẫn nào được cung Cấp; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) khả dụng; không có mã token danh sách cấm, giả định 3 bản (vô hạn); tên hệ chưa được thực thi ("Không có") cho cả hai ID hệ











https://ygovietnam.com/
Top